6/14〜6/20に獲得した実績
ゴッドファーザー2

プロトタイプ

餓狼伝説スペシャル

「ゴッドファーザー2」は簡単な実績。レベル3の武器アイテムを取るだけで解除。ストーリー上、絶対に入る建物内にあるので即発見。おいしすぎる。
「プロトタイプ」はストーリーを進めていくと自然に取れるものと、累計系実績。「5秒以内に50キャラクターを倒す」なんて難しそう…って思ったけど、歩道を戦車で爆走すれば、兵士や民間人共々轢きまくってあら不思議、自然と条件を満たして取れていました。「汚染された貯水塔25個破壊」も、ヘリに乗って破壊しまくればいつの間にか取れます。「ウェブターゲットを累計50個取り込む」も、マップを徘徊して見つけたら必ず取り込むようにしていたので自然と取れました。
ストーリーは気が向いたら進めています。それ以外はとにかく町を飛びまくり、オーブの発見に励むプレイをしていますね。もうまるで、やってることは「ライオットアクト」といっしょ。でも、これが楽しいんだよなぁ。主人公の能力も大分強化されて、戦車だけでなくヘリを奪取出来るようになったり、腕が伸びてターゲットを捕まえることが出来るようになったりと、どんどん強化されていってます。もう完全に人外ですね、主人公。
「餓狼伝説スペシャル」、やっとシステム等理解出来るようになってきました。最初のうちは上手く操作出来なくて苦戦してましたが、なれてくると結構面白いです。ライン移動やライフ点滅時の超必殺技など、思い通りに出せるようになると気持ちいいですね。レベルが高いとCPUが強すぎるのが厄介ですが。このゲームのお陰で?他の2D格闘も遊びたくなってきたので、「餓狼-マークオブウルヴズ-」も買おうかな?
実績30330G。最近はスローペースですね。
ゴッドファーザー2
プロトタイプ
餓狼伝説スペシャル
「ゴッドファーザー2」は簡単な実績。レベル3の武器アイテムを取るだけで解除。ストーリー上、絶対に入る建物内にあるので即発見。おいしすぎる。
「プロトタイプ」はストーリーを進めていくと自然に取れるものと、累計系実績。「5秒以内に50キャラクターを倒す」なんて難しそう…って思ったけど、歩道を戦車で爆走すれば、兵士や民間人共々轢きまくってあら不思議、自然と条件を満たして取れていました。「汚染された貯水塔25個破壊」も、ヘリに乗って破壊しまくればいつの間にか取れます。「ウェブターゲットを累計50個取り込む」も、マップを徘徊して見つけたら必ず取り込むようにしていたので自然と取れました。
ストーリーは気が向いたら進めています。それ以外はとにかく町を飛びまくり、オーブの発見に励むプレイをしていますね。もうまるで、やってることは「ライオットアクト」といっしょ。でも、これが楽しいんだよなぁ。主人公の能力も大分強化されて、戦車だけでなくヘリを奪取出来るようになったり、腕が伸びてターゲットを捕まえることが出来るようになったりと、どんどん強化されていってます。もう完全に人外ですね、主人公。
「餓狼伝説スペシャル」、やっとシステム等理解出来るようになってきました。最初のうちは上手く操作出来なくて苦戦してましたが、なれてくると結構面白いです。ライン移動やライフ点滅時の超必殺技など、思い通りに出せるようになると気持ちいいですね。レベルが高いとCPUが強すぎるのが厄介ですが。このゲームのお陰で?他の2D格闘も遊びたくなってきたので、「餓狼-マークオブウルヴズ-」も買おうかな?
実績30330G。最近はスローペースですね。
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6/7〜6/13までに獲得した実績
G.R.A.W.

ギアーズオブウォー2

プロトタイプ

「G.R.A.W.」はこの前と同様、チートを使ってクリア。はっきり言って作業です。しかし、このゲームの難易度ハードは本当に難しい。続編のハードはこれに比べるとかなり簡単で、遊んでいて違和感あったほどです。ちょっと長い間、物陰から出てるだけで撃たれて死ぬし、仲間も上手いこと誘導しないとすぐ死にます。でも、その分やりごたえもあり面白いです。残りの実績はオンライン系が殆どですが、かなり無茶なものが多いので取るのは無理かな。人もいなさそうだしね。
「ギアーズオブウォー2」はオンライン協力プレイ中に獲得したもの。「Horde」という、敵を永遠倒し続けるモードで、累計キルの実績を獲得。タレットで固定砲台係をしていたので、あっさり取れました。このモードはストーリーとは全く関係ないので、何も考えずに敵をただ倒していくのが面白いですね。「Halo3-ODST-」にも似たようなモードが実装されるらしいので楽しみ!みんなで協力して遊びたい。
いよいよ発売となった「プロトタイプ」、即購入しました。日本版の発売はまるでアナウンスが無く、発売元も日本から撤退した「アクティビジョン」なので、もう日本版は出ないでしょう…でも、北米版がリージョンフリーなので問題なし!
ゲームシステムは「ライオットアクト」のように、超人的な能力を持った主人公がプレイヤーで、「ライオットアクト」は「超人的な身体能力」止まりでしたが、「プロトタイプ」はもう人外で、ビルを駆け上ったり、その上からジャンプしてムササビの様にグラインド出来たりしてしまいます。その能力を使って、ただただ建物から建物に移動しているだけで楽しくてしょうがありません(「ライオットアクト」でも同じでした…そのお陰で実績がなかなか取れない)。戦闘もその人外の能力を駆使して戦いますが、飛んだり跳ねたりして上空からキックしたり、腕がデカイ刃物に変形して切り刻んだり、アーミーの戦車を乗っ取って攻撃したりするなど、迫力満点!待ったかいがありました。
累計実績30145。今回はちょっとスローペースでした。
G.R.A.W.
ギアーズオブウォー2
プロトタイプ
「G.R.A.W.」はこの前と同様、チートを使ってクリア。はっきり言って作業です。しかし、このゲームの難易度ハードは本当に難しい。続編のハードはこれに比べるとかなり簡単で、遊んでいて違和感あったほどです。ちょっと長い間、物陰から出てるだけで撃たれて死ぬし、仲間も上手いこと誘導しないとすぐ死にます。でも、その分やりごたえもあり面白いです。残りの実績はオンライン系が殆どですが、かなり無茶なものが多いので取るのは無理かな。人もいなさそうだしね。
「ギアーズオブウォー2」はオンライン協力プレイ中に獲得したもの。「Horde」という、敵を永遠倒し続けるモードで、累計キルの実績を獲得。タレットで固定砲台係をしていたので、あっさり取れました。このモードはストーリーとは全く関係ないので、何も考えずに敵をただ倒していくのが面白いですね。「Halo3-ODST-」にも似たようなモードが実装されるらしいので楽しみ!みんなで協力して遊びたい。
いよいよ発売となった「プロトタイプ」、即購入しました。日本版の発売はまるでアナウンスが無く、発売元も日本から撤退した「アクティビジョン」なので、もう日本版は出ないでしょう…でも、北米版がリージョンフリーなので問題なし!
ゲームシステムは「ライオットアクト」のように、超人的な能力を持った主人公がプレイヤーで、「ライオットアクト」は「超人的な身体能力」止まりでしたが、「プロトタイプ」はもう人外で、ビルを駆け上ったり、その上からジャンプしてムササビの様にグラインド出来たりしてしまいます。その能力を使って、ただただ建物から建物に移動しているだけで楽しくてしょうがありません(「ライオットアクト」でも同じでした…そのお陰で実績がなかなか取れない)。戦闘もその人外の能力を駆使して戦いますが、飛んだり跳ねたりして上空からキックしたり、腕がデカイ刃物に変形して切り刻んだり、アーミーの戦車を乗っ取って攻撃したりするなど、迫力満点!待ったかいがありました。
累計実績30145。今回はちょっとスローペースでした。
「Halo3」で久々にお絵描きしました。「一騎当千」の呂布です。(画像が大きすぎてサムネイル表示不可になってしまいました。画像クリックで閲覧お願いします。)

こんな感じ?
やっぱ、真正面は線(パーツ)を多く使う上に、描きづらいです。線として使える武器を使い果たしてしまったので、「スパイクグレネード」まで使ってます。少し斜め向きのほうが立体感も出し易いし、目など左右対称にしなくても良いので描き易いですね。もっと考えてから描き始めれば良かった…
ちなみに、過去にはこんなのも描いてます。

エリカ

レニ

マリア

天海春香

星井美希
「サクラ大戦」のキャラは斜めの構図なので比較的上手に描けてる感じがします。「レニ」は特に神がかってる?それに比べ、なぜか「アイドルマスター」のキャラは真正面ですね。それに、「アイマス」のほうの砂漠のマップは武器の置ける数が雪のマップに比べて少ない…でも、砂漠マップは小物が多く置けるので、黒目用に利用出来たりもします。uchさんご推薦の「星井美希」は真正面だけど上手く描けましたね。「天海春香」は微妙…
久々に描いたら面白かったので、また思いついたら描こうっと。
こんな感じ?
やっぱ、真正面は線(パーツ)を多く使う上に、描きづらいです。線として使える武器を使い果たしてしまったので、「スパイクグレネード」まで使ってます。少し斜め向きのほうが立体感も出し易いし、目など左右対称にしなくても良いので描き易いですね。もっと考えてから描き始めれば良かった…
ちなみに、過去にはこんなのも描いてます。
エリカ
レニ
マリア
天海春香
星井美希
「サクラ大戦」のキャラは斜めの構図なので比較的上手に描けてる感じがします。「レニ」は特に神がかってる?それに比べ、なぜか「アイドルマスター」のキャラは真正面ですね。それに、「アイマス」のほうの砂漠のマップは武器の置ける数が雪のマップに比べて少ない…でも、砂漠マップは小物が多く置けるので、黒目用に利用出来たりもします。uchさんご推薦の「星井美希」は真正面だけど上手く描けましたね。「天海春香」は微妙…
久々に描いたら面白かったので、また思いついたら描こうっと。
「コミックマーケット76」に申し込んでいた「BUGSOFT」ですが、抽選漏れしました。「ゲーム論評」でも落ちるときは落ちるんですね…といっても今回で2回連続ですが。
まだどうするか具体的に決まっていませんが、委託等決まり次第ここに書いていこうと思います。
まだどうするか具体的に決まっていませんが、委託等決まり次第ここに書いていこうと思います。
- ABOUT
ピコピコ編集部のメンバーが自由に、悠々とゲーム生活の日記つづります。
- オフライン活動
C77 バグソフト(終了)
09年12月29日 火曜日(1日目) 西「り‐06a」
ゲームレジェンド11(終了)
09年11月1日 4-12
09年12月29日 火曜日(1日目) 西「り‐06a」
ゲームレジェンド11(終了)
09年11月1日 4-12
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