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ピコピコ編集部日記
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 7/26〜8/1の獲得実績

ブレイブルー
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ファークライ2
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メタルオブオナー:エアボーン
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ギターヒーロー3
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「ブレイブルー」は各キャラの特定行動実績。コントローラーを二個繋げて、一人二役で取りました。作業です。

やっと買った「ファークライ2」は、ストーリー進行で取れる実績。サブクエストが少ない「フォールアウト3」みたいなゲームですが、このゲームで一番の魅力は何と言ってもマップエディット。「Halo3」のフォージと違って、本当に更地からマップを組めるのでその気になれば何でも作れます。外人ユーザーが作った「Halo3」のラストリゾート(ザンジバー)をダウンロードしてみましたが、再現度高すぎ!鳥肌が立つほどの完成度です。よし、僕も頑張って何か作るぞ。

「メタルオブオナー:エアボーン」もやっと購入。一通りクリアして獲得した実績です。空から降下して敵陣地に赴くのが魅力のゲームですが、各武器に経験値が設定されていて、武器がどんどん強化されていくのも面白いですね。例えばライフルだと、レベルが上がるたびに「リロード速度上昇→装弾数アップ→スコープ追加」みたいな感じです。ノーマルを一通りクリアしましたが、イージーでクリアの実績が開いていないので、次はそれを二周目で取ろう。

「ギターヒーロー3」は裏技?で獲得。でも、ギターコントローラーでハードモードをクリアしなきゃこの裏技はできないから、実力っちゃ実力…だよね?

現在31950G。今回はハイペースでした。この調子でいければ、ねぇ。
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 7/19〜7/25に獲得した実績

ブレイブルー
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バトルフィールド:バッドカンパニー
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ソルジャーオブフォーチュン
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バイオハザード5
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「ブレイブルー」は、友達と対戦してたらいつの間にか解除。そういえば、最近このゲーム遊んでないなあ…ストーリーめんどくさいよ。

「バッドカンパニー」は久々に起動。最高難易度で各チャプタークリアごとに実績。それの一つ目です。しかしこのゲーム、戦場の雰囲気は抜群だけどイマイチメリハリが無いんだよな…ストーリーは、それだけがマイナス点かな。

「ソルジャーオブフォーチュン」も最高難易度で各チャプタークリアごとに実績。これは、正直ク○ゲーだよなあ…武器のチョイスとかは最高なんだが。もうちょっとで面白くなる、惜しいゲームの典型な感じがする。

「バイオハザード5」、またやり始めました。ベテラン(最高難易度の一つ下)でクリア。途中辛かったけど、後半はやっと弾無制限化可能な武器が手に入り、かなり楽に。思いのほかサクッと解けましたね。まだ細かい実績が取れてないので、やりごたえあるな。ただ、操作感は本当に最低…いつまでこんな操作でやらせるんだ。勘弁してくれ。


現在31350G。40000は本当に遠いよ!
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実績解除ボタンをつけてみた。バグソフト本部のサイトにあります。
暇なときは押して遊んでください。全箱ユーザーにとって癒しの快音が連打できます。

山田氏がツイッターをはじめたおかげで
めっきりここの更新が疎かになり
ブログ存亡に危機感を抱いたので生存報告もかねて。

最近遊んだやったゲームはPSの「ナムコミュージアムvol.2 ・4・.5」
暇を見つけて一本ずつ紹介して行きたいです。

マスエフェクトは見た目地味だけど嫌いではないよ。

F-ZEROやワイプアウトを思い起こさせる
走って楽しい未来系レースゲーム箱○ででないかな。

フェイタルイナーシャ→残念なF-ZEROでした
ソニックライダース→旧箱タイトルでどこにも売ってない
首都高バトルX→そもそも未来系?

そうだ、プレイアジアで探そう!
 7/12〜7/18に獲得した実績

PGR4
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今回はこれ一つだけ!内容はダウンロードコンテンツ(有料版)で増えたモードでの実績。このゲームは難易度ノーマルならそれほど詰まる事無くクリアできるので、それをクリア。「PGR4」はまだ取れる実績が残っているので、それを取っていこうかな。

現在31190G。今回はかなり控えめでした。最近停滞しています…。
 360を持っていない友人に、なかば強引に「ピコピコ」を見せたり「360プレイヤーズガイド」を見せてアピールしまくってたら「PGR3(ピコピコを書いた時はまだPGR4発売前)やってみたい」とのこと。どうやら「細部までリアルに再現された町並みとグラフィック」に惹かれたようです。うむ、よい傾向だ。

そんな事があって、最近思い出したかの様にまた「PGR4」で遊んでますが、やっぱこのゲームは今見てもグラフィックに感心する。「3」の時も思わず「なんじゃこりゃあ〜!」と叫んでしまうほどの衝撃を受けましたが「4」はそれ以上。時間帯が固定になってしまったものの(「3」のときは昼と夜が各都市で選ぶ事が出来た)いろんな天候が選べるようになって、それぞれの天候の空気感には目を見張るものがあります。雨のときの湿った空気感、雪のときの乾燥した空気感、そのどれもが自然で、走っていて気持ちいい。

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雨の日の一枚。空気感がきれいだ。

走っていて気持ちいい、のがこのゲームの特徴。上記のは「空気感」の気持ちよさだけれど、肝心の「車を運転する気持ちよさ」もこのゲームは忘れていない。挙動はリアルだけれども「ドライブシュミレータ」まではいかず、快適に操作が可能。これに「クードス」のシステムが加わる。「クードス」とは、カッコイイ走り(ドリフトや壁にぶつからずに走る、など)をすると貰える得点のことで、同じ一位でも「クードス」の高いほうがより良い走りをした、という事になります。ここが、他のレースゲームと一番違うところですね。「レースで一位になるのも良いけど、スタイリッシュな走りをしよう!」というのが、「PGR」シリーズのコンセプトです。そのためにも、町(レースマップ)が実在の都市でリアルに再現されてるのだと思います。

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上海の有名なホテル「国際飯店」前。背景の作り込みは異常としか言いようが無い。

好きな車でレースをしたら、その勇姿を客観的に見たくなる。レースゲームではおなじみのリプレイはもちろんありますが、最大の特徴は写真が撮れる「フォトモード」。今でこそ「Halo3」をはじめ「写真を撮る」モードを搭載しているゲームは増えてきているけど、「PGR4」の「フォトモード」は「輝度」「焦点距離」「ブラー」などが自由に調整出来る機能があり、他のゲームと一線を画しています。山田氏はレースもするけれど、「フォトモード」は大のお気に入りでよく遊びます。レースをしているより写真を撮っている時間のほうが長いなんてのはざら…本編のレース以外にも力を入れているのは好印象です。これも「スタイリッシュ」に繋がるのかな。

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今までは「リアル」っぽい写真ばかり撮ってたけど、ちょっと趣向を変えてみました。これはかなりカッコいいのでこういう写真も撮ろう。

「PGR4」、しばらくやってなかったけどまた再燃してきました。実績もまだ取れそうなのがあるし、「フォトモード」もまだまだ遊べる。しばらく遊んでみるかな。
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ピコピコ編集部のメンバーが自由に、悠々とゲーム生活の日記つづります。

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