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ピコピコ編集部日記
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 7/5〜7/11に獲得した実績

Halo3
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プロジェクトシルフィード
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ブレイブルー
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「Halo3」は前回書いた「bungie day」で獲得したもの。そういえばこれ取ってなかったっけ。「Halo3」残りの実績は、現段階で取れるものは一つのみ。これは談合で取ろうと思っているので、皆さん協力お願いします。

久々に遊んだ「プロジェクトシルフィード」、ちょっと詰まっていたミッションをようやくクリア。実績80Gは大きいですね。ストーリーの流れ的にもう少しでラストっぽいので、一気に進めようかな…って言って他のゲームに浮気するのが山田氏なんですが。

「ブレイブルー」、ちょこちょこと実績取れてます。ストーリーモード…意外に分岐があったりなかったりでめんどくさい。ノエルのストーリー、分岐ルート見ながら解いたのにトゥルーエンディングに到達出来なかったのは何故だ?どこで間違えたんだろ…また最初からやり直しだ!


実績31140G。40000Gは果てしなく遠い…。
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 毎年7月7日は「Bungie day」。昨年と一昨年はアイコンとテーマ配信でしたが、今年は「Halo3」対戦での特別プレイリスト。「Bungie vs World」と称し、Bungie関係者と対戦しよう!という企画。しかも、関係者に当たって、それを倒した人には「Reconアーマー」をプレゼント!「Reconアーマー」はこれまでBungie関係者限定で使えたスパルタン用のカスタムアーマー。将来的に「Halo3:ODST」を買って条件を満たせばみんなが使えるようになるんですが、「Bungie day」は特別、ということでまさかのチャンス。ここでゲット出来れば、フレンドに「Reconアーマー」をあと2ヶ月ぐらいは自慢出来るというためだけのために、この日は「Bungie vs World」ばかりで対戦。

…しかし、夜中の1時すぎぐらいに繋いだけど「Halo3」ゲーム上で30万人以上、「Bungie vs World」プレイリスト上で16万人以上がオンライン。そのなかで関係者は4人パーティーのみ…って、出会う確率40000分の1?そんなの当たる訳無いじゃん!結局一度も出会えず、「Bungie day」は終了しました。

まあこんなもんか。あと2ヶ月もすれば「Reconアーマー」使えるし、急ぐ事無いよね?「Bungie vs World」で使われてたカスタムマップは面白いものばかりだったから、それが手に入っただけでも儲けもんかな。40000分の1じゃあ仕様がないよね。でも、以前対戦してたら一回だけ「Reconアーマー」の人と偶然当たって、その時はびっくりしたなあ。ちなみにその時は「Reconアーマー」の人倒したんですけど…それは反映されてないみたい。ちょっとくやしい。


こういうイベント、毎月やってくれたらいいのになあ。
 6/28〜7/4の実績

ギターヒーロー3
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ギターヒーロー:エアロスミス
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まもるくんは呪われてしまった!
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餓狼MOW
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ブレイブルー
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もう取れないと思っていた「ギターヒーロー3」の実績、良く探したらまだありました。「イージー全曲で5つ星」は作業。「1000ノート連続ヒット」は難易度ノーマルで、簡単かつ長い曲で獲得。「500000スコア」は結構シビアでしたが、なんとか獲得。まだ3つも取れる実績があったとは!あと取れるとしたら「co-op全曲クリア」とかなんですけど、協力者がいない…一緒に遊んで両方が実績取れれば問題ないんですが、このゲームは片方しか実績が取れないのだ。無理矢理だれかにやらせるか?

「エアロスミス」のほうは、収録曲全曲クリア。最初、クイックプレイで全曲クリアしたら実績が開かず、不安になりましたがキャリアで全曲クリアしたら開きました。

「まもるくん〜」は前回と同じく遊べば取れるものばかり。次取るとしたらノーコンティニュー系実績だけど、最後の最後でゲームオーバーに。自分なりの攻略パターンは出来てるんですけど、凡ミスが多い。精進。

「餓狼MOW」も遊んでいれば自然と取れるもの。LIVE対戦は外人と当たらなければラグは気にならないので快適に対戦出来ます。サバイバルモードは少しずつ挑戦していこう。

結局買った「ブレイブルー」、まあ早い話が「ギルティギア」のマイナーチェンジ版なんですけど、いつまでも同じ絵使い回すよりは良いんじゃないかと。システムも若干変わっていて、ギルティよりも投げが色んな局面で狙えて戦略上重要になっているのはちょっと「バーチャファイター」っぽい?強い人と対戦すると相変わらず何も出来なくなってしまうのは相変わらずですが。実績は遊べば取れるもの2つ。まだ始めたばかりなのでとりあえず色んなキャラを触ろう。


実績30905G。31000は届きませんでしたね。
 6/21〜6/27に獲得した実績

ギターヒーロー-エアロスミス-
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餓狼MOW(マークオブウルヴズ)
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まもるくんは呪われてしまった!
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超久々の「エアロスミス」の実績。エキスパートレベルのキャリアモードをクリア。やっぱり、こっちは「ギターヒーロー3」に比べてかなり難易度低いですね。ボスバトルのボスもすごく弱いし、曲も同時押しに慣れれば楽々弾けるし、実績もサクサク取れます。「3」のほうは、もう打ち止めに近い…でも、がんばれば取れそうなヤツを見つけたので、「3」も取るぞー。

「餓狼MOW」、大分慣れてきました。「餓狼スペシャル」でギースばかり使っていたので、「MOW」ではロックを使ってますが、ギースと同じで「当て身」が面白い。かっちり狙ったところで決まると気持ちいいですね。使いようによっては相手の超必殺技を無効化出来たりもするので便利。全然使ってなかった「真空投げ」も意外と使えることが判明して、戦術開発を楽しんでます。遊び易くていいゲームだと思います。

「まもるくん」の実績も、普通に遊んでいけば自然と取れるものばかり。まだシステムと操作感に慣れてませんが、さくっと気軽に遊べます。キャラや世界観も(冥界だけど)可愛く、遊んでいると「奇々怪々」や「妖怪道中記」を思い出しますね。ここのところ実績が低迷していましたが、「まもるくん」のおかげで稼げそう。気軽に進めよう。


実績30595G。次回までには31000行くかな?
「トレーナー」って何だ!「トレーナー」って!(写真参考)


「まもるくんは呪われてしまった!」確保しました。現時点でまだ未プレイですが。でも、フレンドの履歴見る限り実績稼げそう!わーい。でもその前に「怒首領蜂大往生」の実績マックスにしないとな。あと10周ぐらいしなきゃいけないけど…がんばる!

ライブアーケード「餓狼‐マークオブウルブズ‐」買いました。思ってたより面白ーい。サクッとプレイ出来るのがいいですね。CPUも「餓狼スペシャル」程凶悪じゃなくて快適。ジャストディフェンスとか、細かいシステムに馴染めれば、もっと面白くなりそう。ゲーマーアイコンも可愛かったので買ってしまいました。みんなで対戦したいなー。



こうして何時まで経っても「マスエフェクト」が始められないのだ…



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