ということで、「サクラ大戦」ネタは先延ばしです…ヤバい、どんどん遅れる!
今回も順調に一日遅れている日替わりお題、月曜日は「想い入れのあるゲーム」です。
これは、山田氏が今まで遊んできたゲームの中で特に感銘を受けたゲームについて書いていこうと思います。ただ単に遊んで「このゲーム面白い!」と感じるゲームはいくらでもありますが、その中でも「システムが斬新」「作り込みが異常」「妙にゲームの中に引き込まれる」などを強く感じるゲームは、一年に一・二本程度。そんな山田氏の目に留まったゲームたちを紹介していきます。
第一回目は「天外魔境ll 卍MARU」(PCエンジンスーパーCD-ROMROM/ジャンル:RPG)です。1992年発売なので、まだ小学生低学年のころですね。おそらく、山田氏が「ゲーム」に対して生まれて初めて「このゲームすごい!」って感じたゲームだと思います。
きっかけは当時テレビで放送していた「大竹まことのただいまPCランド」という「PCエンジン」のゲーム紹介を主とした番組。同じく当時放送していた渡辺徹(メタボな頃)が司会をしていた「ファミコン」のゲーム紹介番組「マリオスタジアム」も観ていたが(ドクターマリオ対戦が熱かった!マリオのトロフィー欲しかった!)、「PCエンジン」のユーザーでもあった山田氏は「マリオスタジアム」に負けないぐらい「ただいまPCランド」も観ていた。
「大竹まことのただいまPCランド」YouTube参考。
ちなみに「PCエンジン」を知らない方に簡単に説明すると、1987年にNECが発売したゲーム機で、「Huカード」という独特の(セガマスターシステムの「マイカード」ってのもありますが…それは置いておく)ソフト媒体で展開していた。「ファミコン」より発色が良く、グラフィックも格段に綺麗で「namco」などは当時のアーケードゲームの移植を頻繁に行っていました。後にCD-ROMドライブを合体させ、コンシューマとしては世界初となるCD-ROMを媒体としたゲーム機となりました。
Huカード。本当にカード型。場所を取らないので結構気に入ってたメディアだった。
話は元に戻ります。その、よく観ていた「PCランド」で「天外魔境ll」発売前に毎週毎週特集を組んでいたのですが、これに釘付けになりました。「キャラクターがしゃべりまくる(実際に声が出る)!」「ゲーム中にアニメーションが入る!」「敵が動く迫力のボス戦!」…そのどれもが当時の自分にとっては未知のもので、「本当にこれはゲームなのか?新しいアニメとかそんなんじゃないのか?」って感じたほどです。当時「PCエンジン」のHuカードの「源平討魔伝」のザビザビ合成音声「南無阿弥陀仏」ぐらいしか聞いたこと無かったので、CD-ROMの特性を生かした生音声は「ゲームがしゃべった!」と驚くばかり。それだけでなく、テレビアニメにも負けないぐらいのイベントシーンでのアニメーションはグッとゲームの世界に観ている者を引き込ませ、ボスが動く戦闘シーンは臨場感抜群で、同じRPGの「ドラゴンクエスト」が遥かにしょぼく見えた。そしてオマケに、当時まだ普及中だった「CD-ROM」というメディアにも惹かれた。
これは欲しい、ぜひとも遊んでみたい!そう思った山田氏は、当時の誕生日プレゼントに「PCエンジンDuo」(Huカードのゲームも、CD-ROMのゲームも遊べる一体型の本体。当時家にはHuカードのゲームしか遊べない本体しか無かったのだ。)と「天外魔境ll」をねだった。おいしいことに、当時ちょうどキャンペーンで「Duo」本体を買うと「天外魔境ll」の前作「天外魔境 ZIRIA」が付いていた。今年の誕生日はすごいぞと思っていたんですが…それは却下されました。無理も無い、「Duo」本体は当時60000円ほどで(実際はもうちょっと安かった覚えがある)、そんなもの買ってもらえるはずが無いですね(今思えば、CD-ROMドライブを買えば事足りたんだが、当時ガキだった山田氏にそんな考えは浮かばなかった。)。そのかわり、遥かに安い「スーパーファミコン」を買ってもらいました…ちょっと悔しい思いをしながら。
それからしばらく「天外魔境」には出会わなかった。「スーパーファミコン」で「天外魔境ZERO」(1995年)が出たけど、全然魅力的じゃなかったので欲しくなかった。やはりあの時感じた「アニメが入る」「声がでる」「迫力のボス戦」が忘れられず、それがなきゃ、「天外魔境」じゃない、と考えていた。
しかし、「天外魔境ll」が発売して14年後の2006年、もう遊べる機会は無いかなと思っていた時、転機が訪れる。大学の先輩が「Duo」を貸してくれるというのだ。その先輩も「是非とも天外魔境llは遊んでみて欲しい」と勧めてくれた。ソフトだけは「いつか遊ぶために」確保してあったので、本体もこれで揃い、いよいよ遊べる準備が整った。
「天外魔境ll」。ピクチャーレーベル、分厚い説明書のほか、巻物(魔法みたいなもの)の一覧表などが付属。
そして起動。タイトル画面、炎の渦とともに現れるタイトル文字と主人公卍丸が「てんがいまきょう・つー!」と叫ぶ。ああ、これだよ、この画面、この声、14年前に「PCランド」で何度も聞いたものだ。タイトル画面を観ただけで、一気に14年前に「天外魔境ll」に感じた想いが流れてきた。ちょっと、ジーンと来てしまった。
タイトル画面カッコいい。プッシュランボタン!
だけど、正直不安があった。さすがに14年前のゲーム。2006年にもなって今さら新鮮な気持ちで遊べるんだろうか…と考えがよぎる。「古くさい」なんて思ってしまわないだろうか…?
…そんな心配は無用だった。今遊んでも十分新鮮な気持ちで遊べる。最初から最後まで手応えがあるゲームバランス、各キャラクターの存在感や重厚なストーリー、そのまま今ゲームにしても違和感がない構成。そして何より、14年前に感じた「天外魔境ll」の印象そのままをゲーム中で、しかも実機で体験できたのが素晴らしかった。
ボスはしゃべるわ動くわで存在感抜群。
イベントシーンも良く動く。
一通りクリアして感じたのは、それは「1992年によくこんなゲームが作れたな」ということ。今でこそ「イベントムービー(アニメ)が入る、声が出る、敵が動く」RPGは当たり前で、ある意味最低条件ですが「CD-ROMゲーム黎明期」に、もう既に今現在のRPGの構成を完成させていたことはすごいことですよね(逆に考えると、今の日本のRPGは「天外魔境ll」からまるで構成が変わっていない。これはかなり問題だと思うが、それはまたの機会に)。前作に出てきたキャラクターが出てきたり、サブイベントが随所にあったりと、ユーザーを楽しませよう、という作り手の意志が随所に見えるのも、遊んでいて飽きない要因です。本当に良いゲームだと思います。こんなゲームに出会えて良かった!
参考までに「セガサターン」でも「天外魔境 第四の黙示録」が出てます。サクサク進んでいくので、ストレス無くストーリーを楽しめるのが良い。PSPでも出てる。
「天外魔境ll」は非常に想い入れのあるゲームです。みなさんも是非機会があれば(出来れば実機で)お遊びくださいませ。
パソコン机から手の届く範囲に「ファミコン」「セガサターン」「ドリームキャスト」のソフトが置いてあるので、とりあえず今回は「ファミコン」のソフトの中から手探りで適当に引いてみましょう…そして選ばれたソフトは、
「めぞん一刻」!
おお、よりにもよってこれですか。もっと楽しく遊んだソフトいくらでもあるのに…なんて野暮なことは言わずに進めていこう。さっそくツインファミコン実機で久々のプレイ。
動くか心配だったけど、ちゃんと起動して良かった…
「めぞん一刻」はもちろんアクションゲームでもシューティングゲームでもなく、選択肢を選んで進んでいくアドベンチャーゲームです。ファミコンではよくあるジャンルですね。
しかし、この手のゲームは山田氏ほんと苦手です…どんどん話が進んでいく間はいいんですが、ちょっとでも次の展開に進まなくなるとすぐ萎えてしまう。特に、「何かするのに何かが必要」なタイプの行動を要求するところは、たとえば鍵がかかっている扉を開けるときに「バール」を持っているのに、特定の「鍵」がないと空けられないとかは、一気にやる気がなくなります…
「めぞん一刻」も、上記の例に漏れず昔のアドベンチャーゲームです。一応目的は原作と同じ「管理人さんの気を惹く」のが目的なんですが、ただ管理人さんの所に通い続けても一筋縄じゃいけません。一番最初、管理人さんの部屋に入るのには、「一刻館のポストに届いたはがきを管理人さんの元へ届ける」ことによって入れるのですが、いざ管理人さんと二人っきりになったと思ったら、一刻館の住人たちが割り込んできて、強制的に管理人さんの部屋から追い出され…というふうに、全然話す機会が出来ません。(ちなみに二回目は管理人さんの両親が部屋にいて、まともに管理人さんとは話せずに終わる)なんでこんなソフト家にあるんだろ?
山田氏は一時期、妙にこのゲームの攻略をしていた時期があったんですが、三回目に管理人さんの部屋から追い出されたところらへんで飽きちゃいましたね…だって先が見えないんだもん。一刻館の住人が原作のように五代くん(プレイヤー)の邪魔をしてくるんですが、その邪魔を回避するためには、住人たちに何かをおごってあげなければなりません。そうすることで邪魔は減り、時には重要な情報やアイテムがもらえるときがあるので、常に「おごる」必要があるのですが(一度邪魔がなくなっても、しばらくすると復活する)、そのためには身銭を切らなければならないのです。しかも、一定の収入は無しで、どんどんお金が減っていきます(時々、五代くんの両親から仕送りが来る)。確か攻略をあきらめたのも、金が尽きたのがひとつの原因だったかもしれませんね…。と、いうような感じで進んでいくので、攻略するにはあきらめない心と集中力が要求されるゲームです。
そして、攻略をあきらめた最大の原因が
「選択肢によっては即ゲームオーバー」
が発生すること。特に一刻館の住民の一人「四谷さん」には要注意で、この人の邪魔は凶悪です。なんの気なしに屋根に上ったら、下からはしごをはずされて「飛び降りる」しか選択肢がなくなってゲームオーバー…など、凶悪そのもの。そのほか、「管理人さん」ではなく「こずえちゃん」を選んだ時点でゲームオーバーになるなど、即死ポイントが多いです。ああ、ここらへんもファミコンアドベンチャーって感じですね…同じファミコンのアドベンチャーゲーム「AKIRA」もこんな感じだし…よく当時のファミコン戦士たちはこんなゲームをクリアしてたなぁ。尊敬します。
即死ポイント参考映像。あと、おまけで「あのキャラ」も友情出演だっちゃ!
来週は何にするかな?
ライオットアクト
アウトラン:オンラインアーケード
プレイ
ハッピートゥリーフレンズ
ソルジャーオブフォーチュン:ペイバック(5/8オフラインで獲得)
オレンジボックス(5/8オフラインで獲得)
上記全部で595G(G=ゲーマースコア)でした。
見てわかる通り、思い出したかのようにずっと遊んでいた「ライオットアクト」で一番稼いでいますね。このゲーム、今使っているタグとは別タグで遊んでいた過去があり、そのため今のタグでは獲得実績が少なかったのですが、実績欲しさに再プレイ。正直、「ライオットアクト」は「Halo3」のベータをやりたいがために買いましたが…それを抜きにしてもすごく面白いので買って良かったですね。今回は一通りキャンペーンモード一周クリアをしたので、単体(トライフェクタ、シャイゲンクレンザー)での実績値も多いです。しかもこのプレイ中、他のユーザーから協力プレイの申し出があって、いっしょに遊んだため、「ダブルトラブル」の実績も取れて一石二鳥。最後の目標も、協力プレイのお陰で簡単にクリアできました。「時間をかければいつかは取れる」実績(アスリートエージェントなど)以外の細かい実績は、完全に実績プレイで取りました。「ハイフライヤー」を取れば、ついでに「ベースジャンパー」もその帰りで取れるので、この二つの実績はおいしかったです。「ドライビングハイ」も、高層ビルのエレベーターに車を載せてそのま上昇すれば取れるので楽です。「ライオットアクト」は、これ以外にもそこそこ楽に取れそうな実績がいくつもあるので、来週も挑戦しようと思います。
海外ゲイツで買った「アウトラン:オンラインアーケード」は、アーケードから散々遊んでいる山田氏にとっては特に難しい実績は無かったです。対戦で5連勝は本気で勝ちを狙いました。あとは「シングルプレイを50回遊ぶ」実績なので、数こなすだけですね。
同じく海外の「ハッピートゥリーフレンズ」の獲得した実績は、ステージクリア時の評価(ゴールド、シルバー、ブロンズ)のものなのですが、上位の評価を獲得しても下位の評価を取ったことにならないめんどくさい仕様になっているので、余裕でゴールドが取れるステージでも、わざとブロンズを取るプレイをしなければなりません。他の実績も、そこそこ遊ばないと取れないものばかりなので、ちょこちょこ遊んでいこうと思います。
「プレイ」は、オンラインの実績はすべて談合で取れるのですが、今回獲得した実績はガチ対戦で獲得したもの。「発売からかなり経ってるし、対戦は人居ないだろう…」なんて思って試しに対戦部屋に入ってみたら、何故か人がいてびっくり。そのまま数戦していたら取れました。残りは…談合で取るかな。
「ソルジャーオブフォーチュン」は「ハードモードクリア」の実績を取ろうとしている最中に獲得したもの。敵を累計1000キル。こちらも「プレイ」と同じくオンライン対戦系実績は談合で取れるものがあるので、今度フレンドさんに交渉してみよう。
「オレンジボックス」は、「そういえば、あとちょっと遊べば実績が取れる状態でセーブしてあったな…」ということを思い出し、その実績を取るためだけにプレイ。5発ほど爆弾を当てればヘリを撃墜できるのですが、一発でも外すと実績を獲得できないので、「爆弾を一発当てるごとにセーブ。外したらロード」を繰り返して取りました。時々ヘリが思いもよらない方向に動いたりするので結構難しかったです。
現在のゲーマースコア28620。とりあえず今の目標は30000です。今月中には到達したいですね。来週は、どれだけ取れるかな?
- ABOUT
- オフライン活動
09年12月29日 火曜日(1日目) 西「り‐06a」
ゲームレジェンド11(終了)
09年11月1日 4-12
02 | 2025/03 | 04 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
- 最近のコメント