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ピコピコ編集部日記
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「ギアーズ2」が日本で発売されない可能性があるって本当?

だとしたら…海外版?

もし日本版が出てもまた断面が真っ黒?

…勘弁してくれ!


↓描いてみました。適当ですが、心の叫びです。動くよ!
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最近また「三国志大戦3」をプレイしてるんですが、妙にカードの出が良い。いくら新バージョンでカードが増えたと言っても、大概はダブるのがオチなんですけど、ここ一ヶ月は8割がた持ってないカードが出てくれるので、テンションも上がります。わざわざカード屋でカードを買わず、ゲーセンで遊んでいるのは「ゲーム自体を楽しみたい」というのもあるけど「カードを開ける楽しさ」も買ってるんですよね。だから、持ってないカードが出た時はうれしいし、それがレアだったらもっと、さらにスーパーレアなら万々歳ですよ。

そのスーパーレアは、過去通算100回以上プレイして、5枚(一枚ダブり!)しか出たことが無い。だから「まず出ないもの」として遊んでるんですけど…なんとここ一ヶ月で既に4枚も出てます。ずいぶん前に、「どれくらいの確率でレア以上が出るんだろう?」と思って、12回(3000円分)同じ筐体で連続プレイしたら、レアが(しかもダブりだった)一枚だったので、それを考えるとものすごい強運ですね。なんか変なところで運使ってる?…不安だ。遊んでる分には楽しいんですが。

↓さて、その最近集まったカードです。









荀攸:コスト1.5、槍兵柵持ちで武力4知力8なら問題ないスペック。計略は全体強化で、地属性の武将なら、更に武力が上乗せされる。コイツを入れるなら地属性でデッキ組むべきか。

荀イク:コスト1、槍兵柵持ち。純粋な戦力としては心もとないが、計略は「相手をランダム移動状態にした上で、攻撃判定を敵同士で行う」という新計略!これは面白そう。

華雄:コスト2.5、槍兵勇猛持ち。武力10は強いが、知力が無い。計略は自身の武力を大幅に上げる上に必要士気も少ないが、効果中は自身の城ゲージが減っていくという諸刃の効果。呂布と一緒で、すぐに水計とかでやられそう。伏兵も強敵。

祝融:新バージョンで象兵復活。コスト2で、魅力と勇猛が付いているとはいえ武力7知力4は微妙か…。象兵は弓にも槍にも馬にも弱いからなぁ。計略は自身の前に象兵を召還するというもの。ちょっと面白そう。でも、象…。

貂蝉:コスト1、弓兵魅力持ち、武力2知力5は心もとないが、発動すれば、攻城しなくても相手の城 ゲージにダメージを与える「傾国の舞」はロマンがある。守りが強いデッキに入れたい。

甘寧:コスト2.5、槍兵勇猛持ち、武力9知力6でバランスが良い。計略は、相手からの武力ダメージを軽減するというもの。使い易そうだけど、今組んでいる呉デッキでは「孫策」が大活躍してくれているので、入れれないかな…。

孫堅:コスト2.5、槍兵勇猛魅力持ち、武力8知力8。計略「我が屍を越えよ」は、仲間の武力を上げる代わりに自身が撤退するという、志半ばで倒れ、息子たちに未来を託した孫堅っぽさが出ていてものすごくカッコいい。「屍デッキ」、組んでみようかな?

李儒:軍師。「兵力増援」(味方の兵力回復)と「兵軍連環」(敵の移動速度を遅くする)は特に珍しいものでもないが、妨害計略が多い「群」デッキでは確かに重宝しそう。

諸葛瑾:軍師。「集中増援」(味方の部隊数が少ないほど多く兵力が回復)と「諸刃劣陣」(敵と味方の武力が下がる)。新バージョンの軍師カードは、こういう特徴のある兵陣略を持ってるからメリハリがあっていいですね。


実戦で使えるかはともかく、これだけレア、スーパーレアが出るとテンション上がりますね。コレクションしてて楽しいです。しかも、バージョンアップで増えた新カードは、計略が面白い!3ではまだ自分に合ったデッキを組めてないので、これらのカードも入れてまた考えてみようと思います。良い組み合わせが見つかると、いいな。
 「ギターヒーロー:エアロスミス」買いました。co-opやりたかったので、ギターコントローラー同梱のものを購入。二つのギタコンが並ぶ様は、眺めていてなかなか良いですね。(写真撮れば良かったが、某所に置きっぱなしなので今は撮れないのだ…)

本家の「ギターヒーロー3」より収録曲数は少ないものの、「エアロスミス」という名を冠しているだけあって、出てくるキャラクターはエアロスミスのメンバー(と、いつものヤツら。メタボクラウザーさんとか)に、厳選された名曲ばかりです。ミディアムレベルを一通りクリアしましたが、本家より難易度は優しい感じで、「ギターヒーローやってみたいけど難しそう…でもエアロスミスは好き」な人でも楽しめるんじゃないかと思いました。実績もそこそこ取れるものばかりで気持ちよく、本家の異常?な実績とは大違い。あと、本家のほうは一部のみ字幕で日本語訳でしたが、今回はチュートリアルの音声やモードの表記が日本語訳されていて、わかり易いですね(ただ、本家のほうの英語表記で慣れてしまった所為か、エアロスミス版の日本語訳を見ると、なんだかかっこわるく見える…)。以上のことを踏まえると、エアロスミス版は本家の番外編に当たるにもかかわらず、「初心者にやさしい」ものになってる感じがします。

さて、そんな「ギターヒーロー」ですが、ミディアムレベルで弾いているとなんだか「物足りない」感じになってきました。最初は「4鍵でいっぱいいっぱい。小指が痛いよ!」なんて言ってましたが、今では大分慣れてきて、余裕のプレイに。なので、プレイする時はほとんど「ドラゴンフォース」の曲など、難しいものだけ弾くという、プレイ内容が半ばマンネリ化していました。そんな時、友人がいつの間にかエキスパートで練習している事実が発覚。前までこの友人も「ミディアム以上は無理!」と、山田氏と同じ見解だったんですが、聞くと「意外にいける」との答えが。そこで、山田氏は変に燃える訳ですよ

「俺が買ってきたゲームなのに、俺以上のスキルになってる!くやしい!」

って。そこで、その友人のアドバイスのもと、co-opでハードレベルを練習。すると…散々ミディアムをやっていた成果か、本当に意外と弾ける!「5鍵なんて絶対無理」と思ってたのに、この結果。しかも、4鍵と5鍵じゃまるでプレイ感覚が違い(4鍵は指の動きだけで対応できるけど、5鍵は手首も動かさないと対応できないという、手の動かし方の楽しさと、譜面のレベルも上がって、弾きごたえがあり、それが綺麗に弾けたときは抜群に気持ちいい)、圧倒的に5鍵のほうが面白い!co-opの「2人で一緒に弾いてる感」も気持ちよく、それに上乗せされて、今ではすっかりハードレベルの虜に。一人モードでもそこそこ弾けるようになりました。
いやー、1鍵増えるだけでこんなに感覚違うとは…今までミディアムやってて、それでも十分面白かったけど、ハード5鍵はそれ以上の楽しさ。ようやく「ギターヒーロー」の真の面白さを体験できるようになったと思います。今からでも弾きたい!でも、環境上一週間に一度しか弾く機会は無いのだ。うっう〜、来週はたくさん弾くよ!楽しむよ!だから、誰か一緒にco-opに付き合ってね。


「The Devil Went  Down to Georgia」。「ギターヒーロー3」ラスボス戦の原曲。

 
エキスパートレベル。こんなの弾けるようになるのか?

 この前、初めて360の自分のタグの評判を見た。ゲーマーカードだけ見ると、星5つだから、「まあそこそこの評価なのかな?」なんて軽く見ていたんですが、いざくわしい評価を見ると

「あなたを好ましく思わない(という評価をした)プレイヤーは全体の41%です」

との評価が!その内訳をみると、「正々堂々としていない」という項目が半分以上をしめていました。最近は殆どHaloの対戦しかしていないので、おそらくこの評価の大半はHaloの対戦での評価なんでしょうけど、この評価は納得がいかない。この記事を見てくれてる身内なら知ってると思いますが、山田氏のプレイはどこをどう見てもガチンコ派。チーム戦でも、「仲間は信用できねぇ!」と言わんばかりに一人前線につっこむローンウルフ戦法。まあその所為で、死を重ねてチームの敗因になることもしばしばですが、自己評価する限りは、これでもかってぐらい正々堂々としたプレイをしてると思います。しかし、全体の約40%はそう評価してない訳で…外人の評価でしょうか?(でも60%の人が、無投票、もしくは好ましいプレイヤーだと判断してくれたのだから、まだ良いほうか?)

というか、訳の分からん外人に当たると酷い。平気で仲間を殺すのはザラで、この前なんて、山田氏はチームの中で圧倒的活躍をしてたのに、一回誤射して仲間の外人殺しちゃっただけでバン(追放)されましたよ。こっちは、追放の権限が持てても滅多にバンしないのに(さすがに酷いヤツはバンするけど)、外人は何を考えているのかすぐにバンしてくる人が多い気がする。一人バンしただけで、自分のチームが不利になるのに、そんなのおかまい無しにバンする外人…今度バンされたら悪評送ってやろうかな。


あ、でも良い外人さんもたくさんいますよ。この前たまたまパーティーを組んだ外人がいきなり

「AMAMI HARUKA」

って言い出すからびびったよ。「この人プロデューサーかよ!」って。でも、その後「RENI」「PIKACHU」って言ったので気づいた。この人、山田氏のファイルシェア見てんだなって。待ち時間にちゃんと他人のファイルシェアを見てくれて、それに反応してくれてるんだ、と思うと、良いプレイヤーだと認識できていいですね。試合が終わったら「ファ●ク!」とだけ言って去っていくヤツらとは大違いです。こういう良識ある人ばかりだと良いんですがね…


みんな(?)もたまには評価を見てみよう。
さて、映像を見てるだけで大興奮の「HALO3:RECON」ですが、今回はODSTの所持している銃に焦点を当てたお話です。画像の貼付けテストも兼ねてます。

その問題の銃ですが
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何やら見慣れないシルエットですね。


伸縮式の銃床に、ダットサイト、サプレッサーまで付いてます。いかにも、緊急脱出用に装備するPDW仕様。ぱっと見た時は「新武器か!」と思いましたが、よく見てみると銃側面に長細い箱状のものが付いてますね。マガジン?あれ、見覚えあるぞ。

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これは!


全体図の詳細が見られないので、確定ではないですが、伸縮式銃床に横付けマガジンと言えば
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サブマシンガン!


と見て間違いないでしょう。うお〜、ダットサイトとサプレッサー付けただけでこんなに印象変わるとは。「RECON」ではこれがサブマシンガンの標準になるのか?それとも「レインボーシックス:べガス」みたいに、ブリーフィングでアタッチメントを自由に選べるのか?だとしたら、すごく萌える。「グレネードランチャー付きバトルライフル」とかあったら最高だな。最強武器だよ。グレネードでシールドはがして、バトルライフルでヘッドショット!うっう〜、萌ゆる〜。

ただ、一つ気になったのは、下の画像を見ると
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明らかにマガジンが銃左右両面に付いてる!


これはどういうことだ?「HALO3」仕様だと銃左側面にマガジンを付けますよね。このサブマシンガンはケースレス弾薬だから排莢しなくても良いけど、右側面のマガジンは一体…予備マガジンかな?それとも、モデリングする時に左右非対称に作るの面倒くさくて、鏡面コピーして作っただけだったりして。どっちにしろカッコいいことに変わりありませんが。

映像に出てくる銃だけでもこんな話が出来ます。こりゃ余裕で発売まで食いつないでいけそうですね。
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